跟网游抢孩子 家长需“补课”
手机网游《王者荣耀》最近站上风口浪尖,由于大量未成年人沉溺其中,一些极端案例不时见诸报端,引发了不少家长的口诛笔伐。那么,孩子为什么容易被网游吸引?随着《王者荣耀》推出防沉迷系统,问题是不是就迎刃而解了?暑期已开始,家长该怎么做才能防止孩子沉迷网游呢? 7月8日上午,儿童媒介素养教育专家、广州市少年宫副主任张海波做客南方+客户端直播间(见右图,郑兆平、陈文夏摄),与家长们在线讨论“暑假如何跟游戏抢孩子”的话题。他认为,堵不如疏,在互联网时代,如何善用互联网这个工具与孩子沟通,是当代家长亟须补上的一课。
孩子沉迷游戏为何难以自拔?
芮芮(化名)是广州一所小学五年级的学生,他在直播节目中告诉记者,班上很多同学都在玩《王者荣耀》,为此还建了微信群、QQ群。更疯狂的是,有家庭条件好的同学充了8000元买各种“英雄”和“装备”,并不时在群里炫耀。“其实打起游戏来很伤眼睛,5盘3个小时下来就已经两眼发蒙。”芮芮说,《王者荣耀》里有很多每日任务、免费领取金币、中途下线扣信誉分等设计,让他感觉自己“被控制了”。
有不少家长在网上建议禁止未成年人玩《王者荣耀》,但张海波认为,禁止并不能解决根本问题,《魔兽世界》《征途》《英雄联盟》《劲舞团》等都曾因在青少年中风靡一时而陷入争议,游戏本身存在一定的娱乐功能。要与网游争抢孩子,家长们需要认识其背后的心理机制。
为什么未成年人特别容易沉溺于游戏呢?张海波介绍,《王者荣耀》特别火,一方面是它的设计满足了人的心理需求,另一方面也跟它是手机端游戏,充分利用了大家的碎片化时间有关。“在网游的世界里,玩家们的核心需求是满足人的需要和人的本能。这些需求包括:求新,即好奇的本能;求安全,即畏惧的本能;求关注,即获得爱、友谊等的本能;求赞扬,即获得成就感的本能。”
网络时代出现亲子“数字鸿沟”
“《王者荣耀》引发的一系列未成年人保护争议,只是互联网时代一个缩影。”张海波指出,“00后”儿童作为数字时代原住民,他们的数字化成长以及遇到的在线风险等问题,应该引起社会更广泛关注。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第三十九次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,互联网普及率达到53.2%,超过全球平均水平3.1个百分点。其中,手机网民规模达6.95亿,占比达95.1%。这其中,10—19岁的儿童网民比例超过20%,10岁以下网民的数量在迅速增长。
张海波介绍,以智能手机和社交媒体为代表的新媒介正深刻改变着人类生活。由中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心开展的“中国主要城市00后儿童与新媒介调研”显示,“00后”儿童作为从小出生在移动互联网时代的原住民,到12—14岁后,与父母之间出现了“数字鸿沟”,在多达10项的关键数字化机能方面超越了父母。
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